ATMOSLUT STUDIO 图片仅在浏览器内处理
LIVE PREVIEW

氛围匹配预览

拖动分隔线,查看调色前后的变化

原始截图 · 调色前
调色参考
匹配度 — 等待拟合
平均色差 — RGB 归一化误差
PSNR — 越高越接近参考
空间一致性 — 检测局部 AI 效果

示例素材已就绪

点击“生成 LUT”后,将评估 AI 效果中可由全局调色复现的比例。

色温 曲线 分离色调 局部光照 雾与光晕
QUICK GUIDE

从 AI 参考到实时游戏调色

  1. 1
    先选择参考工作流

    单图风格只需参考图;参考迁移允许不同场景;精确拟合需要同一画面的原图与调色结果。

  2. 2
    检查置信度与风格候选

    单图和迁移模式会生成保守、均衡、强烈三个候选;色域覆盖不足时优先选择保守或降低色彩风格。

  3. 3
    按引擎规格导出

    Unreal 使用 16³ 的 256×16 条带;Unity 常用 32³;Godot 推荐 17/33/65 等奇数尺寸并导入为 Texture3D。

  4. 4
    在 3D 对标场景检查材质

    切换环境球并旋转相机,观察实体色卡、18% 灰球、镀铬球和粗糙度球组的高光与偏色。

  5. 5
    用标准色卡核对引擎管线

    下载原色色卡和期望结果。在引擎中以无光照全屏方式显示原色色卡并启用 LUT,用截图对照期望结果。

LUT 无法记录空间位置

单张参考图不能唯一还原原作者的调色节点。Bloom、暗角、雾、景深、锐化以及“只修改天空”等局部效果,应在游戏后处理里单独实现。