ATMOS AI LUT STUDIO
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LIVE PREVIEW

氛围匹配预览

AI 参考与 LUT 拟合结果的像素级对照

LUT 结果
AI 参考
匹配度 等待拟合
平均色差 RGB 归一化误差
PSNR 越高越接近参考
空间一致性 检测局部 AI 效果

示例素材已就绪

点击“生成 LUT”后,将评估 AI 效果中可由全局调色复现的比例。

色温 曲线 分离色调 局部光照 雾与光晕
QUICK GUIDE

从 AI 参考到实时游戏调色

  1. 1
    先选择参考工作流

    单图风格只需参考图;参考迁移允许不同场景;精确拟合需要同一画面的原图与调色结果。

  2. 2
    检查置信度与风格候选

    单图和迁移模式会生成保守、均衡、强烈三个候选;色域覆盖不足时优先选择保守或降低色彩风格。

  3. 3
    按引擎规格导出

    Unreal 使用 16³ 的 256×16 条带;Unity 常用 32³;Godot 推荐 17/33/65 等奇数尺寸并导入为 Texture3D。

  4. 4
    在 3D 对标场景检查材质

    切换环境球并旋转相机,观察实体色卡、18% 灰球、镀铬球和粗糙度球组的高光与偏色。

  5. 5
    用标准色卡核对引擎管线

    下载原色色卡和期望结果。在引擎中以无光照全屏方式显示原色色卡并启用 LUT,用截图对照期望结果。

LUT 无法记录空间位置

单张参考图不能唯一还原原作者的调色节点。Bloom、暗角、雾、景深、锐化以及“只修改天空”等局部效果,应在游戏后处理里单独实现。